Što je ljudsko oko? Kako vidimo? Kako percipiramo sliku svijeta oko nas? Čini se da se ne sjećaju svi dobro školske lekcije anatomije, pa se prisjetimo malo o tome kako su raspoređeni ljudski organi vida.
Pa, koliko okvira u sekundi vidi ljudsko oko?
Zgrada
Ljudsko oko percipira vizualne informacije uz pomoć čunjeva i štapića koji čine mrežnicu. Ovi čunjevi i šipke drugačije percipiraju video sekvencu, ali imaju sposobnost kombiniranja različitih informacija u jednu sliku. Štapovi ne uočavaju razlike u boji, ali su u stanju uhvatiti promjenu slika. Češeri su, s druge strane, izvrsni u razlikovanju boja. Općenito, kombinacija čunjeva i štapića su fotoreceptori ljudskog oka, odgovorni za to da slika izgleda holistički.
Koliko sličica u sekundi osoba vidi? Ovo je uobičajeno pitanje. Na mrežnici su fotoreceptori relativno smještenineravnomjerno, u središtu ih je približno isti broj, ali bliže rubu mrežnice, šipke čine većinu. Upravo ova struktura oka ima vrlo logično objašnjenje sa stajališta prirode. U ono vrijeme, kada je čovjek lovio mamuta, njegov periferni vid morao je biti prilagođen da uhvati i najmanji pokret s desne ili lijeve strane. Inače, propustivši sve na svijetu, riskirao je da ostane gladan, ili čak mrtav, stoga je takva struktura oka najprirodnija. Dakle, struktura ljudskog oka je takva da ne vidi pojedinačne okvire, kao u storyboardu za crtani film, već zbirku slika u cjelini.
Koliko sličica u sekundi vidi ljudsko oko?
Ako osobi pokažete jedan kadar u sekundi tijekom dužeg vremenskog razdoblja, s vremenom će ona početi percipirati ne pojedinačne slike, već sliku kretanja općenito. Međutim, demonstracija video slike u takvom ritmu za osobu je neugodna. Čak iu danima nijemih filmova, brzina kadrova je dosezala 16 u sekundi. Uspoređujući kadrove nijemih filmova s modernim filmovima, stječe se osjećaj da je snimanje s početka 20. stoljeća bilo usporeno. Prilikom gledanja, želi se malo požuriti junake na ekranu. Trenutno je standard za snimanje 24 sličice u sekundi. Ovo je frekvencija koja je ugodna za ljudske oči. Ali je li ovo granica, što je izvan ovog raspona?
Koliko slika u sekundi osoba vidi, sada znate.
Ako povećate frekvencijuokviri, što će se dogoditi?
Izraz brzina kadrova (fps) prvi je upotrijebio fotograf Edward Muybridge. I od tada filmaši neumorno eksperimentiraju s ovim pokazateljem. Sa stajališta svrsishodnosti, može se činiti da je nerazumno mijenjati broj sličica u sekundi, jer ljudsko oko neće vidjeti drugačiji broj.
Koliko fps-a oko percipira? Znamo da 24. Ima li smisla nešto mijenjati? Ispada da su svi ti napori opravdani. Moderni igrači, i samo ljudi koji koriste računala, mogu to reći s povjerenjem.
Znanstveno opravdanje
Znanstvenici su dokazali da pri 24-strukoj brzini kadrova, osoba percipira ne samo cjelokupnu sliku na monitoru, već na podsvjesnoj razini, pojedinačne kadrove. Za programere igara ove su informacije postale poticaj za daljnja istraživanja o sposobnostima ljudskih vidnih organa. Nevjerojatno, ljudsko oko može percipirati video pri 60 sličica u sekundi ili više. Sposobnost percepcije više slika povećava se kada se koncentrirate na nešto. U ovom slučaju, osoba je u stanju percipirati do stotinu sličica u sekundi bez gubitka semantičke niti video slike. A u slučaju kada je pažnja raspršena, brzina percepcije može pasti na 10 sličica u sekundi.
Odgovarajući na pitanje koliko fps vidi ljudsko oko, možemo sa sigurnošću reći broj 100.
Kakoradiš istraživanje?
Eksperimenti na polju utvrđivanja sposobnosti ljudskih organa vida su u tijeku, a znanstvenici neće stati na tome. Na primjer, provodi se takvo testiranje: kontrolna skupina ljudi gleda predložene videozapise s različitim brzinama kadrova. Okviri s nekom vrstom defekta umetnuti su u određene fragmente u različitim vremenskim intervalima. Oni prikazuju neku vrstu suvišnog predmeta koji se ne uklapa u opći obris. To bi mogao biti leteći objekt koji se brzo kreće. U svim skupinama više od 50% ispitanika primjećuje leteći objekt. Ova okolnost ne bi izazvala takvo iznenađenje da se ne zna da se ovaj video prikazuje na frekvenciji od 220 sličica u sekundi. Naravno, nitko nije mogao detaljno vidjeti sliku, ali čak i činjenica da su ljudi mogli samo primijetiti treperenje na ekranu pri takvoj brzini kadrova govori sama za sebe.
Koliko sličica u sekundi osoba vidi mnogima je zanimljivo. Više zanimljivih detalja bit će raspravljeno kasnije.
Neočekivane činjenice
Ne znaju svi za tako zanimljivu činjenicu: eksperimenti s prikazivanjem video slika na različitim frekvencijama započeli su prije više od stotinu godina u eri nijemih filmova. Za demonstraciju prvih filmova filmski projektori su opremljeni ručnim regulatorom brzine. Odnosno, film je prikazan brzinom kojom je mehaničar okretao ručicu, a on se pak vodio reakcijom publike. Izvorna brzina nijemog filma bila je 16 sličica u sekundi.
Ali kada gledate komediju, kada se publika prikazujevisoka aktivnost, brzina je povećana na 30 sličica u sekundi. Ali takva prilika za proizvoljno podešavanje brzine prikaza mogla bi imati negativne posljedice. Kada je vlasnik kina želio zaraditi više, on je, u skladu s tim, smanjio vrijeme prikazivanja jedne sesije, ali je povećao broj samih sesija. To je dovelo do činjenice da filmska produkcija nije bila percipirana ljudskim okom, a gledatelj je ostao nezadovoljan. Zbog toga su u mnogim zemljama na zakonodavnoj razini zabranili ubrzano prikazivanje filmova i odredili normu u skladu s kojom su radili projekcije. Općenito, zašto se proučavaju fps i ljudsko oko? Razgovarajmo o tome.
Za što služi?
Praktična korist ovih studija je sljedeća: povećanje brzine treperenja okvira na ekranu, takoreći, izglađuje sliku, stvarajući efekt kontinuiranog kretanja. Za gledanje standardnog videa, 24 sličica u sekundi smatra se najoptimalnijim, tako gledamo filmove u kinima. Ali novi IMAX format širokog zaslona koristi brzinu od 48 sličica u sekundi. Time se stvara učinak uranjanja u virtualnu stvarnost uz maksimalnu aproksimaciju stvarnosti. Ovaj osjećaj može se dodatno poboljšati korištenjem 3D tehnologije. Prilikom izrade računalnih igara programeri koriste ciklus od 50 sličica u sekundi. To je učinjeno kako bi se postigao maksimalni realizam stvarnosti igre. Ali ovdje je bitna i brzina interneta, pa tako i frekvencijaokviri se mogu mijenjati gore ili dolje.
Pogledali smo koliko slika u sekundi osoba vidi.